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Scratch 3 download | Scratch online | Python Einführung | ||
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Merkstoff – Arbeitsblätter mit Quiz (QR-Code und Link) für Computer, Smartphone oder Tablet | ||||
Computational Thinking – 1 | ||||
Computational Thinking – 2 | ||||
Computational Thinking – 3 Beispiele zu Pseudocode | ||||
Klasse | Thema | Anleitung | Dateien | Anleitungsvideo |
Vorübung | Scratch ausprobieren | Vorübung | Video | |
Ü1 2. bis 4. Klasse | Scratch, Oberfläche, erste Schritte | Aufgabe 1.pdf Erklärung 1.pptx | ||
Ü1 2. bis 4. Klasse | Python, Rechnen mit Python | Python als Taschenrechner | ||
Ü2 2. bis 4. Klasse | Scratch, Linie ziehen, Schleife, Vielecke | Aufgabe 2.pdf Erkärung 2.pptx Erklärung 2.pdf | ||
Ü3 2. – 4. Klasse | Scratch, Kostüme von Figuren, Kostüme ändern, neue Figur importieren | Aufgabe3.pdf Erklärung 3.pptx Erklärung3.pdf | Drache | |
Ü4 2. – 4. Klasse | Figuren animieren | Aufgabe 4.pdf | ||
Ü5 2. – 4. Klasse | Musikinstrumente mit Tönen | Aufgabe 5.pdf | ||
Ü6 2. – 4. Klasse | Pfeiltasten zur Steuerung | Aufgabe 6.pdf | ||
Ü7 2. – 4. Klasse | Spiel, Variable, Zufallsposition | Aufgabe 7.pdf Aufgabe 7 englisch.pdf | ||
Ü8 2. – 4. Klasse | Modernes Gemälde, Stift, Zufall, Schleife | Aufgabe 8.pdf | ||
Ü9 2. – 4. Klasse | Rechnen mit Scratch, Grundlagen | Aufgabe 9.pdf | ||
Ü10 3, 4. Klasse | Variable: Grundlagen | Aufgabe 10.pdf | ||
Ü11 3., 4. Klasse | Kreisberechnung mit Scratch | Aufgabe 11.pdf | Video | |