Digitale Grundbildung – Computing – ECDL Modul

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  Merkstoff – Arbeitsblätter mit Quiz (QR-Code und Link) für Computer, Smartphone oder Tablet
PDF Computational Thinking – 1
PDF Computational Thinking – 2
PDF Computational Thinking – 3  Beispiele zu Pseudocode

Klasse

Thema

Anleitung

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Anleitungsvideo

VorübungScratch ausprobierenVorübungVideo
Ü1
2. bis 4. Klasse
Scratch, Oberfläche, erste SchritteAufgabe 1.pdf
Erklärung 1.pptx
Ü1
2. bis 4. Klasse
Python,
Rechnen mit Python
Python als Taschenrechner
Ü2
2. bis 4. Klasse
Scratch, Linie ziehen, Schleife, VieleckeAufgabe 2.pdf
Erkärung 2.pptx
Erklärung 2.pdf
Ü3
2. – 4. Klasse
Scratch, Kostüme von Figuren, Kostüme ändern, neue Figur importierenAufgabe3.pdf
Erklärung 3.pptx
Erklärung3.pdf
Drache
Ü4
2. – 4. Klasse
Figuren animierenAufgabe 4.pdf
Ü5
2. – 4. Klasse
Musikinstrumente mit TönenAufgabe 5.pdf
Ü6
2. – 4. Klasse
Pfeiltasten zur SteuerungAufgabe 6.pdf
Ü7
2. – 4. Klasse
Spiel, Variable, ZufallspositionAufgabe 7.pdf
Aufgabe 7 englisch.pdf
Ü8
2. – 4. Klasse
Modernes Gemälde, Stift, Zufall, SchleifeAufgabe 8.pdf
Ü9
2. – 4. Klasse
Rechnen mit Scratch, GrundlagenAufgabe 9.pdf
Ü10
3, 4. Klasse
Variable: GrundlagenAufgabe 10.pdf
Ü11
3., 4. Klasse
Kreisberechnung mit ScratchAufgabe 11.pdfVideo